篇一:随机事件教学设计
25.1.1 随机事件教学设计
25.1.1 随机事件教学设计
一、教材分析 本章是在小学了解了随机现象发生的可能性基础上,进一步学习事件的概
率。生活中概率大量存在,与我们的生产生活密切相关。本节主要是了解随机事 件和有关概念,教科书中设置了三个问题,通过问题 1 抽签试验和问题 2 掷骰子 试验,主要让学生感受到,在一定条件下重复进行试验时,有些事件是必然发生, 有些事件是不可能发生的,有些事件是有可能发生也有可能不发生的,在这两个 具体问题探讨的基础上,提出随机事件等有关概念,要求学生能够在具体的情境 中判断一个事情是随机事件还是确定性事件。问题 3 是一个摸球试验,主要探讨 随机试验发生的可能性,以及随机事件发生可能性相对大小的定性描述,并要求 通过试验验证判断。通过问题 3,让学生了解随机事件发生的可能性有大有小, 不同的随机事件发生的可能性大小很可能不同,并能够判断几个事件发生的可能 性的相对大小。通过这三个问题,为下一节概率的学习做好铺垫。
二、教学目标
1、理解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的概念。
2、了解随机事件发生的可能性有大有小,不同的随机事件发生的可能性的大 小不同。
3、学生经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从纷繁复杂的
表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。
4、感受数学与现实生活的联系,积极参与对数学问题的探讨,认识动手操作
试验是验证得出结论的好方法。
5、能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件.引领学生感受随机事
件就在身边,增强学生珍惜机会,把握机会的意识。
三、教学重点与难点
重点:掌握随机事件的特点,会判断现实生活中的随机事件。
难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件. 四、教学方法 动手试验 交流归纳 五、教学媒体工具 多媒体、乒乓球、扑克牌、骰子 六、教学过程 (活动一)情境导入 1、观看图片回答问题 (见 ppt) 2、摸球游戏:
三个不透明的袋子中分别装有 10 个白色的乒乓球、5 个白色的乒乓球和 5 个黄色的乒乓球、10 个黄色的乒乓球.(小组内挑选 3 名同学来参加)。
游戏规则:每人每次从自己选择的袋子中摸出一球,记录下颜色,放回.然 后搅匀,重复前面的试验.每人摸球 5 次.按照...
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